lunes, 29 de octubre de 2012

METODOLOGÍA UWE


METODOLOGÍA UWE

UWE UML (UML-Based Web Engineering) es una herramienta para modelar aplicaciones web, utilizada en la ingeniería web, prestando especial atención en sistematización y personalización (sistemas adaptativos).

UWE es una propuesta basada en el proceso unificado y UML pero adaptados a la web. En requisitos separa las fases de captura, definición y validación. Hace además una clasificación y un tratamiento especial dependiendo del carácter de cada requisito.
Consiste en una notación y en un método.
La notación se basa en UML (OMG, 2003): para aplicaciones Web en general y para aplicaciones adaptativas en particular.

El método consta de seis modelos:

·          Modelo de casos de uso para capturar los requisitos del sistema.
·         Modelo conceptual para el contenido (modelo del dominio).
·         Modelo de usuario: modelo de navegación que incluye modelos estáticos y dinámicos.
·         Modelo de estructura de presentación, modelo de flujo de presentación.
·         Modelo abstracto de interfaz de usuario y modelo de ciclo de vida del objeto.
·         Modelo de adaptación.


¿QUÉ ES UWE?

UWE (UML-Based Web Engineering) es una propuesta basada en UML y en el proceso unificado para modelar aplicaciones web. Esta propuesta está formada por una notación para especificar el dominio(basada en UML) y un modelo para llevar a cabo el desarrollo del proceso de modelado. Los sistemas adaptativos y la sistematización son dos aspectos sobre los que se enfoca UWE. Además de estar considerado como una extensión del estándar UML, también se basa en otros estándares como por ejemplo: XMI como modelo de intercambio de formato, MOF para el meta-modelado, los principios de modelado de MDA, el modelo de transformación del lenguaje QVT y XML.

UWE Y SU RELACIÓN CON UML

UWE define una extensión del Lenguaje Unificado de Modelado(UML). Ésta, es considerada como una extensión ligera de peso e incluye en su definición tipos, etiquetas de valores y restricciones para las características especificas del diseño Web, las cuales, unidas las definiciones de UML forman el conjuntos de objetos de modelado que se usarán para el desarrollo del modelo utilizado en UWE. Las funcionalidades que cubren UWE abarcan áreas relacionadas con la Web como la navegación, presentación, los procesos de negocio y los aspectos de adaptación. Una de las ventajas de que UWE extienda el estándar UML es la flexibilidad de éste para la definición de un lenguaje de modelado especifico para el dominio web y sobretodo la aceptación universal de dicho estándar en el campo de la ingeniería del software. Otra gran ventaja es que actualmente existen múltiples de herramientas CASE basadas en UML, con lo cual es relativamente sencillo su utilización y ampliación para utilizar los objetos de modelado definidos en UWE.




METODOLOGÍA RUP




METODOLOGÍA 

RUP (Proceso Unificado de Rational)

RUP es un proceso para el desarrollo de un proyecto de software que define claramente quien, cómo, cuándo y qué debe hacerse en el proyecto, con 3características esenciales, está dirigido por los Casos de Uso que orientan el proyecto a la importancia para el usuario y lo que este quiere , está centrado en la arquitectura que Relaciona la toma de decisiones que indican cómo tiene que ser construido el sistema y en qué orden, y es iterativo e incremental dividiéndose el proyecto en mini proyectos donde los casos de uso y la arquitectura cumplen sus objetivos de manera más depurada.
También se conoce por este nombre al software desarrollado por Racional, hoy propiedad de IBM, el cual incluye información entrelazada de diversos artefactos y descripciones de las diversas actividades. Está incluido en el Rational MethodComposer (RMC), que permite la personalización de acuerdo a necesidades.
 Originalmente se diseñó un proceso genérico y de dominio público, el Proceso Unificado, y una especificación más detallada, el Rational Unified Process, que luego se vendiera como producto independiente.

Este maneja 6 principios clave:

1. Adaptación del proceso
El proceso deberá adaptarse a las características propias de la organización. El tamaño del mismo, así como las regulaciones que lo condicionen, influirán en su diseño específico. También se deberá tener en cuenta el alcance del proyecto.
2. Balancear prioridades
Los requerimientos de los diversos inversores pueden ser diferentes, contradictorios o disputarse recursos limitados. Debe encontrarse un balance que satisfaga los deseos de todos.
3. Colaboración entre equipos
El desarrollo de software no lo hace una única persona sino múltiples equipos. Debe haber una comunicación fluida para coordinar requerimientos, desarrollo, evaluaciones, planes, resultados, etc.
4. Demostrar valor iterativamente
Los proyectos se entregan, aunque sea de un modo interno, en etapas iteradas. En cada iteración se analiza la opinión de los inversores, la estabilidad y calidad del producto, y se refina la dirección del proyecto así como también los riesgos involucrados.
5. Elevar el nivel de abstracción
Este principio dominante motiva el uso de conceptos reutilizables tales como patrón del software, lenguajes 4GL o esquemas (frameworks) por nombrar algunos. Éstos se pueden acompañar por las representaciones visuales de la arquitectura, por ejemplo con UML.
6. Enfocarse en la calidad
El control de calidad no debe realizarse al final de cada iteración, sino en todos los aspectos de la producción.

CICLO DE VIDA DE RUP

RUP divide el proceso en 4 fases, dentro de las cuales se realizan varias iteraciones en número variable según el proyecto y en las que se hace un mayor o menor hincapié en los distintas actividades.

FASE DE INICIO

Durante la fase de inicio se define el modelo del negocio y el alcance del proyecto. Se identifican todos los actores y Casos de Uso, y se diseñan los Casos de Uso más esenciales (aproximadamente el 20% del modelo completo). Se desarrolla, un plan de negocio para determinar qué recursos deben ser asignados al proyecto.

Los objetivos de esta fase son:

•Establecer el ámbito del proyecto y sus límites.
•Encontrar los Casos de Uso críticos del sistema, los escenarios básicos que definen la funcionalidad.
•Mostrar al menos una arquitectura candidata para los escenarios principales.

•Estimar el coste en recursos y tiempo de todo el proyecto.Estimar los riesgos, las fuentes de incertidumbre.


Los resultados de la fase de inicio deben ser:

•Un documento de visión: Una visión general de los requerimientos del proyecto, características clave y restricciones principales.

•Modelo inicial de Casos de Uso (10-20% completado).

•Un glosario inicial: Terminología clave del dominio.

•El caso de negocio.

•Lista de riesgos y plan de contingencia.

•Plan del proyecto, mostrando fases e iteraciones.

•Modelo de negocio, si es necesario Prototipos exploratorios para probar conceptos o la arquitectura candidata.

Al terminar la fase de inicio se deben comprobar los criterios de evaluación para continuar:

•Todos los interesados en el proyecto coinciden en la definición del ámbitodel sistema y las estimaciones de agenda.

•Entendimiento de los requisitos, como evidencia de la fidelidad de losCasos de Uso principales.

•Las estimaciones de tiempo, coste y riesgo son creíbles.

•Comprensión total de cualquier prototipo de la arquitectura desarrollado.

•Los gastos hasta el momento se asemejan a los planeados.


FASE DE ELABORACION

El propósito de la fase de elaboración es analizar el dominio del problema, establecer los cimientos de la arquitectura, desarrollar el plan del proyecto y eliminar los mayores riesgos. En esta fase se construye un prototipo de la arquitectura, que debe evolucionar en iteraciones sucesivas hasta convertirse en el sistema final. Este prototipo debe contener los Casos de Uso críticos identificados en la fase de inicio. También debe demostrarse que se han evitado los riesgos más graves.

Los objetivos de esta fase son:

•Definir, validar y cimentar la arquitectura.

•Completar la visión.

•Crear un plan fiable para la fase de construcción. Este plan puede evolucionar en sucesivas iteraciones. Debe incluir los costes si procede.

•Demostrar que la arquitectura propuesta soportará la visión con un coste razonable y en un tiempo razonable.

Al terminar deben obtenerse los siguientes resultados:

•Un modelo de Casos de Uso completa al menos hasta el 80%: todos los casos y actores identificados, la mayoría de los casos desarrollados.

•Requisitos adicionales que capturan los requisitos no funcionales y cualquier requisito no asociado con un Caso de Uso específico.

•Descripción de la arquitectura software.

•Un prototipo ejecutable de la arquitectura.

•Lista de riesgos y caso de negocio revisados.

•Plan de desarrollo para el proyecto.

•Un caso de desarrollo actualizado que especifica el proceso a seguir.

•Un manual de usuario preliminar (opcional).En esta fase se debe tratar de abarcar todo el proyecto con la profundidad mínima. Sólo se profundiza en los puntos críticos de la arquitectura o riesgos importantes. En la fase de elaboración se actualizan todos los productos de la fase de inicio. Los criterios de evaluación de esta fase son los siguientes:

•La visión del producto es estable.

•La arquitectura es estable.

•Se ha demostrado mediante la ejecución del prototipo que el principal ese
Lamentos de riesgo han sido abordados y resueltos.


•El plan para la fase de construcción es detallado y preciso. Las estimaciones son creíbles.

•Todos los interesados coinciden en que la visión actual será alcanzada si se siguen los planes actuales en el contexto de la arquitectura actual.

•Los gastos hasta ahora son aceptables, comparados con los previstos.

FASE DE CONSTRUCCIÓN

La finalidad principal de esta fase es alcanzar la capacidad operacional del producto de forma incrementa a través de las sucesivas iteraciones. Durante estafase todos los componentes, características y requisitos deben ser implementados, integrados y probados en su totalidad, obteniendo una versión aceptable del producto.

Los objetivos concretos según [KRU00] incluyen:

•Minimizar los costes de desarrollo mediante la optimización de recursos y evitando el tener que rehacer un trabajo o incluso desecharlo.

•Conseguir una calidad adecuada tan rápido como sea práctico.

•Conseguir versiones funcionales (alfa, beta, y otras versiones de prueba)tan rápido como sea práctico.

Los resultados de la fase de construcción deben ser [RSC98]: 

•Modelos Completos (Casos de Uso, Análisis, Diseño, Despliegue e Implementación)

•Arquitectura íntegra (mantenida y mínimamente actualizada)

•Riesgos Presentados Mitigados

•Plan del Proyecto para la fase de Transición.

•Manual Inicial de Usuario (con suficiente detalle)

•Prototipo Operacional – beta

•Caso del Negocio Actualizando.

Los criterios de evaluación de esta fase son los siguientes:

•El producto es estable y maduro como para ser entregado a la comunidad de usuario para ser probado.

•Todos los usuarios expertos están listos para la transición en la comunidad de usuarios.

•Son aceptables los gastos actuales versus los gastos planeados.

FASE DE TRANSICIÓN

La finalidad de la fase de transición es poner el producto en manos de los usuarios finales, para lo que se requiere desarrollar nuevas versiones actualizadas del producto, completar la documentación, entrenar al usuario en el manejo del producto, y en general tareas relacionadas con el ajuste, configuración, instalación y facilidad de uso del producto.

Algunas de las cosas que puede incluir esta fase:

•Prueba de la versión Beta para validar el nuevo sistema frente a las expectativas de los usuarios

•Funcionamiento paralelo con los sistemas legados que están siendo sustituidos por nuestro proyecto.

•Conversión de las bases de datos operacionales.

•Entrenamiento de los usuarios y técnicos de mantenimiento.

•Traspaso del producto a los equipos de marketing, distribución y venta.Los principales objetivos de esta fase son:

•Conseguir que el usuario se valga por si mismo.

•Un producto final que cumpla los requisitos esperados, que funcione ysatisfaga suficientemente al usuario.

Los resultados de la fase de transición son:

•Prototipo Operacional

•Documentos Legales

•Caso del Negocio Completo

•Línea de Base del Producto completa y corregida que incluye todos los modelos del sistema.

•Descripción de la Arquitectura completa y corregida

•Las iteraciones de esta fase irán dirigidas normalmente a conseguir una nueva versión.

Los criterios de evaluación de esta fase son los siguientes:

•El usuario se encuentra satisfecho.

•Son aceptables los gastos actuales versus los gastos planificados




sábado, 27 de octubre de 2012

GALERÍA FOTOGRÁFICA DE LAS VISITAS




GALERÍA FOTOGRÁFICA DE LAS VISITAS 

























VISITAS


REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA
INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA DEL ESTADO BOLÍVAR
PNF ING.  EN INFORMÁTICA
PROYECTO SOCIO-TECNOLÓGICO I I
TRAYECTO I I     TRIMESTRE V



VISITA A UN INFOCENTRO




Bachiller:                                                                       Profesora:
Genesis Osorio CI 20.555.673                                    Msc.Carmen Díaz



Ciudad Bolívar Octubre del 2012




SECCION: V INF- 3T GRUPO: Nº 08 FECHA: 15-10-12

NOMBRE DEL INFOCENTRO:
Luz Machado La Sabanita
UBICACIÓN: Sector La Sabanita
CALLE O AVENIDA: Calle Cuba/al lado de los Bomberos
PARROQUIA: La Sabanita
COMUNIDAD: Consejo Comunal Unión Vecinal Sabanita


PERSONAL ENCARGADO:
Arnaldo Betancourt

FECHA DE SU INAUGURACIÓN:
 Mayo 2007

HORARIOS:
Lunes a Sábado

8:00 am a 1:00 pm Mañana
1:00 pm 6:00 pm Tarde

PROMEDIO DE USUARIOS  DIARIOS QUE ATIENDE:
Usuario Permanente 15%
Usuario Esporádicamente 25% Turno De La Tarde

ACTIVIDADES QUE SE REALIZAN EN ESTE INFOCENTRO:
·        Plan Nacional de Alfabetización y Formación  Tecnológica.
·        Talleres Sociopolíticos.

REQUISITOS PARA USAR EL INFOCENTRO:
·        Presencia para realizar los Cursos.
·        Presentar Cedula Laminada con sus Respectiva Copia.

OBJETIVO DEL INFOCENTRO:
Brindar herramientas Tecnológicas a los usuarios para el desenvolvimiento en materia de Tecnología.

DECRETO PRESIDENCIAL Nº 825:

Artículo.109 El Estado reconocerá la autonomía universitaria como principio y jerarquía que permite a los profesores, profesoras, estudiantes, egresados y egresadas de su comunidad dedicarse a la búsqueda del conocimiento a través de la investigación científica, humanística y tecnológica, para beneficio espiritual y material de la Nación. Las universidades autónomas se darán sus normas de gobierno, funcionamiento y la administración eficiente de su patrimonio bajo el control y vigilancia que a tales efectos establezca la ley. Se consagra la autonomía universitaria para planificar, organizar, elaborar y actualizar los programas de investigación, docencia y extensión. Se establece la inviolabilidad del recinto universitario. Las universidades nacionales experimentales alcanzarán su autonomía de conformidad con la ley.


QUE PROVEE LA FUNDACIÓN INFOCENTRO:
·        Hacer Cursos para aprender a usar el computador y sus distintas aplicaciones.
·        Crear y consultar nuestros Correos Electrónicos.
·        Usar las Redes Sociales.


PROYECTOS DE LA FUNDACIÓN INFOCENTRO:
·        Apoyar e Impulsar proyectos de los Consejos Comunales.



  INVENTARIO

1.- EQUIPO DE COMPUTACIÓN:
 MARCA: VIT
MODELO: VIT C2660

2.- PROCESADOR:
MARCA: VIT c2660 serial 106299856
VELOCIDAD DE TRABAJO: 512 MB

3.- MEMORIA RAM: 512 MB
MARCA: DDR2
ALMACENAMIENTO DE TRABAJO. 512 MB

4.-TARJETA MADRE:
MARCA: Grantsdali
MODELO: Mx 33

5.- DISCO DURO:
MARCA: SAMSUNG
CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO: 240 GB
VELOCIDAD DE TRABAJO: 7.200 RPM

6.- UNIDADES:
 DISQUETERAS.
LECTORA O QUEMADOR: GENERICO

7.- TECLADO:
MARCA: VIT Serial KB6424QSO288A
ESTANDAR: Si    OTRO:

8.- RATON:
 MARCA: VIT HE150700WK
MECANICO:             OPTICO: Si

9.- MONITOR:
 MARCA: VIT (700P)
 TIPO: 18 Pulgada 
LCD: Si  Serial F60U640275819         
CRT:

10: SISTEMA OPERATIVO:
CANAIMA
   


REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA
INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA DEL ESTADO BOLÍVAR
PNF ING.  EN INFORMÁTICA
PROYECTO SOCIO-TECNOLÓGICO I I
TRAYECTO I I     TRIMESTRE V



VISITA AL CENTRO DE GESTIÓN PARROQUIAL




Bachiller:                                                                       Profesora:
Génesis Osorio CI 20.555.673                                    Msc.Carmen Díaz



Ciudad Bolívar Octubre del 2012


VISITA A UN CENTRO DE GESTIÓN PARROQUIAL

SECCION: V INF- 3T GRUPO: Nº 08 FECHA: 15-10-12

NOMBRE DEL  CENTRO DE GESTION PARROQUIAL

Centro De Gestión Parroquial La Sabanita

UBICACIÓN: Avenida San Salvador Frente a Granitos Bolívar

CALLE O AVENIDA: Avenida San Salvador

PARROQUIA: La Sabanita

 COMUNIDAD: Agosto Méndez

PERSONAL ENCARGADO

Dorilis Cedeño


FECHA DE SU INAUGURACIÓN:
2006

HORARIOS:
Mañana  7:30 am a 11:30
Tarde 2:00 pm  a 6:00

PROMEDIO DE USUARIOS  DIARIOS QUE ATIENDE:
10 Aproximadamente


ACTIVIDADES QUE SE REALIZAN EN ESTE CENTRO:
§  Centro de Acopio de Programa Educativo Misión Rivas.
§  Aula de Computación en el turno de la Mañana.

REQUISITOS PARA USAR EL C.G.P.
§  Estar Correctamente Vestido
§  Usar los Equipos con Fines de Investigación.

OBJETIVO DEL C.G.P.
Brindar a la Comunidad un Centro de Calidad y a Disposición de la misma.

ORGANISMOS QUE APOYAN AL CENTRO DE GESTION PARROQUIAL:
§  Misión Ribas
§  PDVSA
§   CANTV
§  Consejos Comunales
§  I.U.T.E.B
§  INCE


INVENTARIO

1.- EQUIPO DE COMPUTACION:
 MARCA: IBM
NUMERO EXISTENTE: 15                     OPERATIVOS: 15

2.- PROCESADOR:
MARCA: Pentium 4
VELOCIDAD DE TRABAJO: 2.8 GHZ

3.- MEMORIA RAM:
MARCA: Kingston
ALMACENAMIENTO DE TRABAJO. 2.56 MB

4.-TARJETA MADRE:
MARCA: LG
MODELO: MT 52

5.- DISCO DURO:
MARCA: Samsung
CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO: 80 GB
VELOCIDAD DE TRABAJO: 2.8 GHZ

6.- UNIDADES:
 DISQUETERAS. IBM
LECTORA O QUEMADOR: LG

7.- TECLADO:
MARCA: IBM
ESTANDAR: Si    OTRO:

8.- RATON:
 MARCA: IBM
MECANICO:             OPTICO: Si


9.- MONITOR:
 MARCA: IBM
 TIPO:  
LCD:               
 CRT: Si

10: SISTEMA OPERATIVO:
  Ubuntu 10.04




REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA
INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA DEL ESTADO BOLÍVAR
PNF ING.  EN INFORMÁTICA
PROYECTO SOCIO-TECNOLÓGICO I I
TRAYECTO I I     TRIMESTRE V



VISITA A UN CBIT




Bachiller:                                                                       Profesora:
Genesis Osorio CI 20.555.673                                    Msc.Carmen Díaz



Ciudad Bolívar Octubre del 2012

   

SECCION: V INF- 3T GRUPO: Nº 08 FECHA: 15-10-12

NOMBRE DEL CBIT:   C.A.I HELLEN KELLER
UBICACIÓN: Avenida Germania al lado del Complejo Hospitalario Universitario Ruiz Páez.

CALLE O AVENIDA: Avenida Germania

PARROQUIA: Catedral

PERSONAL ENCARGADO:
Hernán Díaz

HORARIOS:
7:00 am a 3:00

ACTIVIDADES QUE SE REALIZAN EN EL CBIT:
·        Se realizan Cursos de Software Libre (Linux)
·        Se realizan Cursos de Internet
·        Se Atiende a la Población estudiantil y Comunidad
·        Se presta Apoyo como un Ciber de 1:00 a 3:00



OBJETIVO DEL CBIT:

§  Formar y motivar al docente en el uso didáctico de las TIC, como apoyo al desarrollo de proyectos educativos.

§   Concientizar al docente en su rol de mediador y orientador en el uso de las TIC, en los procesos de enseñanza y aprendizaje.

§  Apoyar al docente en la incorporación de los medios tecnológicos en el Currículo Nacional, considerando los contextos educativos local, regional, nacional y latinoamericano.

§   Seguir, controlar y evaluar el uso educativo de las TIC en los ambientes educativos.

§   Propiciar en los estudiantes una formación integral y holística, a través de las TIC, atendiendo las capacidades intelectuales, motrices y afectivas necesarias para la construcción del perfil de ciudadano que el país requiere para su desarrollo político, económico y social. 

§  Apoyar a las escuelas en la incorporación las TIC en sus procesos de gestión educativa a través de la presentación de proyectos CBIT a la ,Oficina de Participación Comunitaria (OPC). Orientar el trabajo coordinado entre la escuela, la comunidad y los centros informáticos, a fin lograr un ambiente didáctico propicio para el uso de las TIC como instrumentos generadores de cambio.

§  Apoyar la conformación de la Red Nacional de Actualización Docente mediante la Informática y la Telemática, Renadit, con el fin de desarrollar planes de formación permanente y continua a docentes, con la participación de instituciones de educación superior, autoridades regionales, locales y comunidades organizadas.

§   Orientar a los educadores en la selección y uso de contenidos que, a través de las TIC, posean valor informativo, comunicativo, motivador y humanístico.

§  Organizar y apoyar eventos educativos locales, regionales, nacionales e internacionales mediante el uso de las TIC, así como velar por la incorporación equitativa y justa de las TIC en las localidades.

FECHA DE SU INAUGURACIÓN:
2008


DOTACION CON LA QUE CUENTA:
§  20 Equipo Computacionales
§   1 Servidor

PROMEDIO DE USUARIOS DIARIOS:

40 Aproximadamente

AULAS QUE TIENE:

Solo cuenta con  (01) una

FUNDABIT: son centros educativos dotados de recursos multimedia e informáticos orientados a la formación integral, continua y permanente de alumnos, docentes y de la comunidad en general mediante el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).
SU MISION:
Promover la formación integral de la persona a través de la incorporación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), en el proceso educativo nacional.


INVENTARIO

1.- EQUIPOS DE COMPUTACION: MARCA: EXO
MODELO: Genérico

2.- PROCESADOR:
MARCA: INTEL CELERON
VELOCIDAD DE TRABAJO: 268 GHZ

3.- MEMORIA RAM: MARCA: DDRI
ALMACENAMIENTO DE TRABAJO: 256 MB

4.-TARJETA MADRE: MARCA: Genérica
MODELO: Genérica

5.- DISCO DURO: MARCA: Samsung
CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO: 80 GB
VELOCIDAD DE TRABAJO: 256 MB

6.- UNIDADES: DISQUETERAS.
LECTORA O QUEMADOR:
 Solo Cuenta EL Servidor con las Unidades.

7.- TECLADO:
 ESTANDAR: Si      OTRO:


8.- RATON: MARCA: EXO
MECANICO:             OPTICO. Si
9.- MONITOR:
 MARCA: BENQ
LCD: Si                  CRT:

10: SISTEMA OPERATIVO:
   Jauus Funciona bajo ambiente Windows  y otro bajo ambiente Linux este software es un lector de pantalla porque en  Centro Atención Integral HELLEN KELLER trabajan también con persona con la Discapacidad Visual tanto como niños y adultos.




REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA
INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA DEL ESTADO BOLÍVAR
PNF ING.  EN INFORMÁTICA
PROYECTO SOCIO-TECNOLÓGICO I I
TRAYECTO I I     TRIMESTRE V




                       
VISITA A LA ACADEMIA DE SOFTWARE LIBRE



Bachiller:                                                                       Profesora:
Génesis Osorio CI 20.555.673                                    Msc.Carmen Díaz






Ciudad Bolívar Octubre del 2012




VISITA A LA ACADEMIA DE SOFTWARE LIBRE

SECCION: V INF- 3T  GRUPO: 08  FECHA: 15/10/2012
NOMBRE DE LA INSTITUCIÓN: ACADEMIA DE SOFTWARE LIBRE
UBICACIÓN: Sector Plaza Las Banderas
CALLE O AVENIDA: Avenida Libertador
PARROQUIA: Agua Salada
COMUNIDAD: Cambao

PERSONAL ENCARGADO:
T.S.U De Informática Profesor Jorge Núñez.

HORARIOS:
8:00 am
4:00 pm


ACTIVIDADES QUE SE REALIZAN EN LA ACADEMIA
§  Cursos de Desarrollo de PHP, JAVA, SCRITP Y HTML.
§  Alfabetización Tecnológica.
§   Soporte Técnico.

OBJETIVOS DE LA ACADEMIA DE SOFTWARE LIBRE:
Brindar el Conocimiento a nivel de Software Libre totalmente gratuito a todos los estudiantes y comunidades e instituciones públicas del Estado.

FECHA DE SU INAUGURACIÓN:
 09/02/2009


DOTACIÓN CON LA QUE CUENTA:
§  28 equipos computacionales.
§      4 Dañados (No Operativos).

PROMEDIO DE USUARIOS DIARIOS
20 Personas Aproximadamente

SOFTWARE LIBRE:

    Es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado.
El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo tanto no hay que asociar software libre a "software gratuito" (denominado usualmente freeware), ya que, conservando su carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente ("software comercial"). Análogamente, el "software gratis" o "gratuito" incluye en ocasiones el código fuente; no obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones modificadas del programa.

Tampoco debe confundirse software libre con "software de dominio público". Éste último es aquel software que no requiere de licencia, pues sus derechos de explotación son para toda la humanidad, porque pertenece a todos por igual.

LIBERTADES DEL SOFTWARE LIBRE:
Cuatro libertades básicas:
1.    Ejecutarlo con cualquier propósito
2.    Estudiar cómo funciona y adaptarlo a sus necesidades
3.    Distribuir copias
4.    Mejorarlo, y liberar esas mejoras al público.

DECRETO PRESIDENCIAL  3390:

Articulo.1 La administración pública nacional empleada prioritariamente software libre desarrollado con estándares abiertos, en sus sistemas, proyecto y servicios informáticos. A tales fines, todos los órganos y enteres de la administración pública nacional iniciaran los procesos de migración gradual y progresiva de estos hacia el software libre desarrollado con estándares abiertos.
Artículo.3 En los casos que no se puedan desarrollar o adquirir aplicaciones en software libre bajo estándares abiertos, los órganos y entes de la administración pública nacional deberán solicitar ante el ministerio de ciencia y tecnología autorización para adoptar otro tipo de soluciones bajo las normas y criterios establecidos por ese ministerio.

Artículo.4 El ministerio de ciencia y tecnología, adelantará los programas de capacitación de los funcionarios públicos, en el uso del software libre desarrollado con estándares abiertos, haciendo especial énfasis en los responsables de las áreas de tecnologías de información y comunicación, para lo cual establecerá con los demás órganos y entes de la administración pública nacional los mecanismos que se requieran.

Artículo.8 El ejecutivo nacional promoverá el uso generalizado del software libre desarrollado con estándares abiertos en la sociedad, para lo cual desarrollará mecanismos orientados a capacitar e instruir a los usuarios en la utilización del software libre desarrollado con estándares abierto.


                                                              INVENTARIO

1.- EQUIPOS DE COMPUTACION: MARCA: VIT
MODELO: Modelo 7KLRHB

2.- PROCESADOR: MARCA: Intel Pentium 4
VELOCIDAD DE TRABAJO: 300 GHZ

3.- MEMORIA RAM: MARCA: Kinston
ALMACENAMIENTO DE TRABAJO. 2 GB

4.-TARJETA MADRE: MARCA: Grantsdali
MODELO: Mx 33

5.- DISCO DURO:
 MARCA: Samsung
CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO: 80 GB
VELOCIDAD DE TRABAJO: 7.200 RPM

6.- UNIDADES:
 DISQUETERAS. Si
LECTORA O QUEMADOR: Si

7.- TECLADO:
 ESTANDAR: Si    OTRO:

8.- RATON:
MARCA: VIT
MECANICO:           
 OPTICO. Si

9.- MONITOR:
MARCA: VIT
LCD:               
CRT: Si

10: SISTEMA OPERATIVO:
Canaima 3.1 Linux